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Progressionのアーカイブ

CommandExecutorで幸せ家族計画

ここ最近、Progression4を使う上でオレオレ・ルールになりつつある事をご紹介。
CommandExecutorを使い倒してアニメーションを色々制御したら、幸せ家族計画できそうだな、の話です。

能書きは要らない、漢は黙ってサンプルファイル。(FlashはCS4版です)

以下、一応覚書として記事書きます。

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Progression で MVC的なサムシング (3)

なんか、新たに色々と本を読んでいたら思う所があったので、再び、グチグチとMVCの話を。

結論。

  • MVCのセットは、「1アプリケーションに1セット」ではない!
  • SceneObjectは、swfレベルではModel層っぽく、アプリケーションレベルではコントローラー層っぽいヤツとして扱う。

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AS3Unitで、手を抜いてテストをする方法。

リリースしたコンテンツのコードがあまりにも酷いので、本で勉強しながらリファクタリングをしているのですが、
本で何度もリピートされるのが、ユニットテストやれ、やんねーヤツは死んでよしという言葉。

そこで、yossyさん a.k.a BeInteractiveの中の人の、AS3Unitを使ってみようか、と。

実際、AS3Unitのドキュメントに従いながらコードを書いていたのですが、ハタと行き詰まったので、メモ。

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Progressionを精読してみる(1) -scene process編-

実力を上げるには先達の思考を盗むに限るよねー、って事で、
Progressionのソースをコツコツと精読して行くシリーズ開始します。

最初は、シーン遷移がどうなってるのかを理解するのにトライします。

なお、Progression4ではコンフィギュレーションが4種類あって、それぞれの設定でシーン遷移の仕組みが変わります。
今回は、WebConfigを適用した場合を見ていくことにします。

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Progression で MVC的なサムシング (2)

ProgressionでMVC的にプログラム書こうと色々やってたら、全然関係ない切り分けパターンになってきたよ、の話。
その2。

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Progression で MVC的なサムシング (1)

プログラムのお作法として望ましいとされる、MVCパターン。
それをProgressionで実現するためにはどうしたらいいかを、自分なりにまとめてみます。

最初にオチを書いておきますが、
結局MVCとか無視した切り分けパターン に落ち着きます。
progressionの機能を最大限に活かす事を最優先させたい僕は、結局MVC構造は邪魔になりました、という話です。
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progression.interrupt()について

Progressionを使い出して8ヶ月。どーしても上手く行かないで居たのが、progression.interrupt()。
ようやく解決の糸口を見つけた気がするんで、メモ。

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